AMD 16核心ThreadRipp扎鲁特旗财政局er屏蔽一半:游戏更稳定

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AMD 16核心ThreadRipp扎鲁特旗财政局er屏蔽一半:游戏更稳定

时间: 2017-08-29 来源:毕节新闻网 作者:毕节新闻网
AMD 16核心ThreadRipper屏蔽一半:游戏更稳定

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AMD Ryzen ThreadRipper提供了最多16个核心32个线程(评测在此),Intel Core i9也即将带来最多18个核心36个线程,对于内容创作、对多任务并行来说简直是天大的福音。

但也不是所有应用都需要那么多核心线程,尤其是玩游戏,四核心配合适当频率其实就完全足够,多则反而经常无益,甚至太多核心反而会导致游戏性能下降,乃至无法运行。

Intel Core i9-7900X就是反面例子,10核心20线程还有新架构,结果玩游戏反而还不如以前,帧率波动特别大。

为此,AMD Ryzen ThreadRipper提供了一种特殊的游戏模式(Game Mode),通过配套软件Ryzen Master打开后,会屏蔽掉一个Die中的八个核心,但保持超线程开启,同时四通道内存、64条PCI-E 3.0总线也不受影响。

换言之,打开此模式后,东风之眠邵长老在哪,Ryzen ThreadRipper 1950X会变成一个加强版的Ryzen 7 1800X,血污鸾凰,1920X则更像是一颗1600X,只是频率、缓存分布、内存和PCI-E规格有所不同。

同时,全部核心开启的情况,则叫做创作者模式(Creator Mode)

需要特别注意的是内存访问情况。ThreadRipper开启游戏模式后依然是四通道,连接两个Die,但此时每个Die只连接两个内存通道。

此时某个核心要访问内存数据,夕又米的淘宝店,可能是就近的两个通道,也可能是较远的,这叫非统一内存访问架构(NUMA)

创作者模式下则则是统一内存访问架构(UMA),内存远近无所谓,延迟都一样。

DDR4-2400内存频率下,创作者模式内存延迟经测试为108ns,而在游戏模式下,较近的内存延迟仅为79ns(官方数据78ns),较远的则是136nm(官方数据133ns),所以对内存延迟敏感的应用,性能可能会受影响,但不会太大。

三级缓存延迟方面也有变化。Ryzen每个CCX模块(四核心)对应的三级缓存容量为8MB,不超过这个点的时候,1950X两种模式和1600X的延迟基本一致,然后1950X游戏模式会明显低很多,访问较劲内存只需79ns,创作者模式则要108ns。

不同内存频率的话,8MB之前差不多,然后游戏模式明显低于创作者模式,甚至2400MHz内存频率的游戏模式,都要低于3200MHz的创作者模式。

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